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foo_fight

Connaitre la quantité de RAM utilisée par votre CG

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trés intéressant , ça montre également que la carte graph est à choisir en fonction de l' écran ( moins du cpu ) et qu' à partir de 1600*1200 ou 1680*1050 ( pour faire plus tendance ) on ne peux qu' utiliser un cg haut de game_avec plein de ram embarquée bien-sur !

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oui car en haute resolution (>1600*1200) les texture/filters prennent plus de place donc de memoire...

 

c'est dingue, ce que j'ai gagné en passant d'un sli 7800gtx a une simple x1950xtx 512mo cf

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